2026-08-04
Die unsichtbare Million
Auf itch.io liegen über eine Million Spiele, dreimal so viele wie in der größten Spieledatenbank der Welt, und mehr als die Hälfte davon entstand für einen Game Jam. Dreizehn Jahre Wachstum, die fast kein Verzeichnis je angesehen hat.
Künstlich erzeugt: Text
Frag, welcher Laden die meisten Spiele hat, und alle sagen Steam. Steam wird dieses Jahr rund 24.000 Spiele ausliefern, und das ist viel.
Auf itch.io liegen 1.021.562.
Die Seite startete am 3. März 2013, wird von einem sehr kleinen Team betrieben, und außerhalb der Leute, die sie nutzen, kann dir kaum jemand eine einzige Zahl dazu nennen. Das hier ist der Versuch, die Zahlen hinzuschreiben.
Das Wachstum
| Zeitpunkt | Spiele | Notiz |
|---|---|---|
| März 2013 | 0 | Start |
| Juni 2015 | ~15.000 | hatte sich in den neun Monaten davor verdreifacht |
| November 2019 | 200.000 | |
| 2026 | 1.021.562 | gelistete veröffentlichte Spiele |
Das ist das 13-fache zwischen Mitte 2015 und Ende 2019, danach noch einmal das 5,1-fache in den folgenden sechseinhalb Jahren. Die Prozentwerte fallen, wie sie bei dieser Größe müssen, aber die absoluten Zugänge steigen weiter: rund 820.000 Spiele seit November 2019, bei einem heutigen Tempo von etwa 400 am Tag.
Vierhundert am Tag sind rund 146.000 im Jahr. Steam liefert im Tempo von 2026 etwa 24.000.
itch.io nimmt sechs Spiele auf für jedes, das auf Steam erscheint.
Die Zahl, die das Bild verändert
itch.io gibt an, dass 538.448 Spiele für Jams auf der Plattform entstanden sind. Im März 2023 lag dieser Wert bei rund 259.000.
Stell das neben den Katalog:
538.448 von 1.021.562. Mehr als die Hälfte von allem auf itch.io entstand für einen Game Jam.
Dieses Verhältnis haben wir nirgends veröffentlicht gefunden, und es rückt zurecht, was die Seite eigentlich ist. Ein Laden ist ein Ort, an dem fertige Produkte verkauft werden. itch.io ist überwiegend die Aufzeichnung eines Ereignisses: ein Wochenende, ein Thema, eine Frist, ein Ding, das existiert, weil jemand 48 Stunden und einen Impuls hatte.
Und es hat sich in dreieinhalb Jahren verdoppelt, womit der Jam-Ausstoß der am schnellsten wachsende Teil des am schnellsten wachsenden Katalogs im Spielebereich ist.
Das hat Folgen für jeden, der das Medium messen will. Die Hälfte dieser Million war nie als Produkt gedacht. Wer sie mit Produktmaßstäben misst, also Umsatz, Rezensionen, Wunschlisten, misst näherungsweise null und schließt daraus, dass da nichts ist. Da ist sehr wohl etwas. Es ist nur kein Laden.
Warum keine Datenbank es sieht
Die ernsthaften Spieledatenbanken sind alle um Ladeneinträge herum gebaut. RAWG deckt über 350.000 Titel auf mehr als fünfzig Plattformen ab und ist die größte davon. MobyGames kuratiert seit 1999 und ist die sorgfältigste.
itch.io allein hält etwa das Dreifache des gesamten RAWG-Katalogs.
Dass es unsichtbar bleibt, ist strukturell und nicht Faulheit. Ein Spiel auf itch.io hat womöglich keinen Preis, kein Erscheinungsdatum im üblichen Sinn, keine Plattform im Ladensinn, und es läuft vielleicht in einem Browser-Tab und wird nie installiert. Jedes Feld, für das eine Spieledatenbank gebaut ist, ist hier optional. Der Eintrag scheitert also nicht daran, indexiert zu werden. Er scheitert daran, ein Eintrag zu sein.
Die Wirtschaftsform, die niemand nachmacht
Seit März 2015 fährt itch.io eine offene Umsatzteilung: die Aufteilung legt der Entwickler fest. Voreinstellung ist 10 Prozent, verschiebbar zwischen null und hundert.
Der Branchenstandard liegt bei 30 Prozent. Steam, App Store und Google Play nehmen ungefähr das.
Zwei Dinge folgen daraus, die man klar sagen sollte. Wer nach dem Zahl-was-du-willst-Modell kauft, zahlt im Schnitt rund 30 Prozent über dem angegebenen Mindestpreis, das Vertrauen läuft also in beide Richtungen. Und mehrmals im Jahr verzichtet der Creator Day komplett auf die Plattformgebühr.
Eine Plattform, die man ausnutzen könnte und die es nicht wird, ist die, für die man sich entscheidet, solange einen niemand zwingt.
Was eine Million Spiele tatsächlich heißt
Zahlen dieser Größe bedeuten nichts mehr, deshalb hier eine, die es tut.
Verbring zehn Sekunden mit jedem Spiel auf itch.io. Nicht spielen, nur die Seite ansehen, lange genug für eine Entscheidung.
Das sind 10.215.620 Sekunden. 118 Tage, ohne Schlaf, um jedes einmal anzuschauen.
In menschlichem Tempo, eine Stunde am Tag, dauert es sieben Jahre und neun Monate, den Katalog von heute anzusehen. Und du wirst nie fertig, weil er weiter wächst, während du hinsiehst.
Eine Stunde am Tag bringt dich durch 360 Spiele. Vierhundert kommen dazu. Du brauchst eine Stunde und sieben Minuten am Tag, nur um auf der Stelle zu treten, und jede Minute darunter ist Boden, den du nie wieder aufholst.
(Unsere Rechnung. Zehn Sekunden je Spiel ist eine Annahme, sie steht hier, damit du der Annahme widersprechen kannst und nicht der Rechnung.)
Was wir daraus mitnehmen
Drei Dinge.
Der größte Katalog im Spielebereich ist kein Laden, und die Messwerkzeuge der Branche zeigen auf Läden. Wer behauptet zu wissen, wie viele Spiele existieren, zitiert Steam und rundet den Rest auf null.
Die Hälfte davon ist Jam-Ausstoß, das heißt die vorherrschende Produktionsform in diesem Teil des Mediums ist eine Frist und ein Thema, kein Geschäftsplan. Miss es als Handel, und du kommst zu dem Schluss, es sei wertlos. Miss es als Kultur, und es ist das Produktivste, was gerade passiert.
Das Finden ist hier wirklich ungelöst. Steam hat immerhin Charts und eine Warteschlange, die für das Problem gebaut wurden. Eine Million Einträge ohne Preis, ohne Verlag und ohne Rezensionen schlägt jeden Sortiermechanismus, der voraussetzt, dass es diese Dinge gibt. Das ist die Lücke, und genau in die bauen wir.
Quellen
- Startdatum 03.03.2013; itch.io-Liste veröffentlichter Spiele für die aktuelle Katalogzahl
- Wachstumszahlen für Juni 2015 und die 200.000er Marke vom November 2019, wie damals von PC Games Insider und in der itch.io-Historie berichtet
- Jam-Summen von itch.io: rund 259.000 im März 2023, 538.448 im Jahr 2026
- itch.io, „Introducing open revenue sharing" (März 2015) sowie itch.io-Dokumentation zu Creator Day und Zahl-was-du-willst
- RAWG-API-Dokumentation für die Katalogröße von über 350.000
- Tägliche Uploadrate von rund 400 Spielen von der „Thank You Itch"-Bundle-Seite, Februar 2026
Abgerufen am 04.08.2026. ⚠️ itch.io weist automatisierte Zugriffe ab (HTTP 403 auf unsere Anfrage), die Katalog- und Jam-Zahlen hier stammen deshalb aus veröffentlichten Zusammenfassungen und nicht aus eigener Lektüre der Seite. Damit sind sie die schwächsten Zahlen in diesem Text, und wir sagen das lieber, als sie als gemessen auszugeben. Sie aus erster Hand zu bekommen braucht eine echte Absprache mit itch.io, keinen Scraper.
Dieser Text erscheint parallel im McGrinsey-Magazin. mcgrinsey.com