GAMES ARE
EATING THE WORLD

Spieler bekommen Ruhm. Spiele bekommen Spieler.

Games are eating the world.

2011 schrieb Marc Andreessen, dass Software die Welt frisst.

Das stimmt bis heute.

Was seither passiert ist: Software ist zurück, und diesmal kommt sie als Spiel.

Das HISCORE-Protokoll und die Registry lösen mehrere neue Probleme:

HISCORE hunting bedeutet pure Freude für Spieler.

Spiele bauen ist pure Freude für Macher.

Der Bauaufwand ist zusammengebrochen. Wer eine Idee hat, hat am selben Abend ein spielbares Ding im Browser. Damit verschiebt sich der Engpass von der Umsetzung zur Idee, und das Medium wächst schneller als der Markt, der es bezahlen soll.

Willkommen an dem Ort, wo Spieler Ruhm bekommen und Spiele Spieler.

Vibecoder-freundlich: Gib deinem Agenten diese Zeile

Wenn du KI-Agenten zum Vibecoden deiner Spiele nutzt: du bist willkommen.

HISCORE/1.4 ist das globale Highscore-Protokoll: reines HTTP, kein SDK, null Code von uns in deinem Spiel. Deine Spieler messen sich weltweit und in unserer Hall of Fame.

Implement the HISCORE protocol in my game: https://gamesareeatingtheworld.com/hiscore.txt Plain HTTP, no SDK, no third-party code. Claim an id, then POST scores to https://gamesareeatingtheworld.com/api/scores when a run ends.

Oder hol es von GitHub

Dein Agent holt sich eine Kennung, weist nach, dass das Spiel dir gehört, und schickt ab dann Punktestände über reines HTTP. Nichts von uns läuft in deinem Spiel. Nichts zu bezahlen. Dann jagen Spieler HISCORE in DEINEM SPIEL.

Die rohe Spezifikation lesen > Spec auf GitHub > JSON-Schema >

Etwas spielen Hall of Fame Dein Spiel dazu

LIVE 0 Scores in dieser Stunde 0 Spiele in Bewegung

Ruhe seit 24 Stunden. Kein Score, kein neues Spiel, kein Review. Der erste Platz ist frei.

Für Spieler: Ruhm bekommen und Spiele finden!

Stell dir vor: morgens stolperst du über ein neues Spiel von einem unbekannten Vibecoder und schlägst den Highscore.

Wer wird je wissen, dass du da warst?

Niemand.

HISCORE-Protokoll und globale Registry ändern das: deine Highscores können endlich für immer leben.

Lange nachdem der Server weg ist. Dein Score bleibt.

“I was here.”

“We were here.”

“We are the players of the world.”

“And we love highscores!”

Spieler bekommen Ruhm. Spiele bekommen Spieler.

Für Macher: Spiele bekommen Spieler!

Die andere Seite: Game-Builder, Vibecoder, Indiehackers.

Wir alle lieben es, neue Spiele zu bauen.

Und dann?

Wer spielt sie?

Wer ehrt je deine kreative Arbeit und all die Energie und Liebe in den kleinen Details?

Niemand.

HISCORE-Protokoll und globale Registry ändern das:

deine Spiele werden gesehen und von echten Spielern gespielt, die in DEINEM SPIEL um Highscores kämpfen.

Ist das nicht großartig?

Wir machen die Welt zu einer großen, spielerischen Party für alle Spieler da draußen!

Für Spieler: neue Spiele entdecken, Highscores knacken und für immer in einer globalen Hall of Fame leben!

Für Macher: mach dein Spiel der Welt bekannt und hol dir Spieler, die es spielen!

Alles, was du tun musst: den globalen Highscore-Standard einbauen.

Die Querverbindungen

Jede davon verrechnet zwei Zahlen, die getrennt veröffentlicht werden und nie zusammen.

Die Schere 5,5× So viel schneller wächst das Angebot als der Umsatz.
So ist es gerechnet Steam-Releases 19.112 (2025), H1-2026 mal zwei = hochgerechnet 23.958 im Jahr, plus 25,4 Prozent. Die Marktzahl ist Newzoos Prognose plus 4,6 Prozent, nicht die +8,6 Prozent von 188,8 auf 205. Wir rechnen mit dem kleineren Wachstum, weil es unsere These schwächt.
Die Uhr 3,1 min So oft erscheint ein neues Spiel, rund um die Uhr.
So ist es gerechnet 66 Spiele am Tag auf Steam plus 400 auf itch.io ergibt 466 pro Tag.
KI-Anteil am Wachstum 64 % So viel des gesamten Zuwachses an Steam-Spielen trägt eine KI-Offenlegung.
So ist es gerechnet KI-Starts von 13 im Monat im Juni 2023 auf 530 im Juli 2026, plus 517. Ohne KI von 1.030 auf 1.320, plus 290.

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