Spieler bekommen Ruhm. Spiele bekommen Spieler.
Games are eating the world.
2011 schrieb Marc Andreessen, dass Software die Welt frisst.
Das stimmt bis heute.
Was seither passiert ist: Software ist zurück, und diesmal kommt sie als Spiel.
Das HISCORE-Protokoll und die Registry lösen mehrere neue Probleme:
HISCORE hunting bedeutet pure Freude für Spieler.
Spiele bauen ist pure Freude für Macher.
Der Bauaufwand ist zusammengebrochen. Wer eine Idee hat, hat am selben Abend ein spielbares Ding im Browser. Damit verschiebt sich der Engpass von der Umsetzung zur Idee, und das Medium wächst schneller als der Markt, der es bezahlen soll.
Willkommen an dem Ort, wo Spieler Ruhm bekommen und Spiele Spieler.
Vibecoder-freundlich: Gib deinem Agenten diese Zeile
Wenn du KI-Agenten zum Vibecoden deiner Spiele nutzt: du bist willkommen.
HISCORE/1.4 ist das globale Highscore-Protokoll: reines HTTP, kein SDK, null Code von uns in deinem Spiel. Deine Spieler messen sich weltweit und in unserer Hall of Fame.
Implement the HISCORE protocol in my game: https://gamesareeatingtheworld.com/hiscore.txt Plain HTTP, no SDK, no third-party code. Claim an id, then POST scores to https://gamesareeatingtheworld.com/api/scores when a run ends.
Dein Agent holt sich eine Kennung, weist nach, dass das Spiel dir gehört, und schickt ab dann Punktestände über reines HTTP. Nichts von uns läuft in deinem Spiel. Nichts zu bezahlen. Dann jagen Spieler HISCORE in DEINEM SPIEL.
Die rohe Spezifikation lesen > Spec auf GitHub > JSON-Schema >
Etwas spielen Hall of Fame Dein Spiel dazu
LIVE 0 Scores in dieser Stunde 0 Spiele in Bewegung
Für Spieler: Ruhm bekommen und Spiele finden!
Stell dir vor: morgens stolperst du über ein neues Spiel von einem unbekannten Vibecoder und schlägst den Highscore.
Wer wird je wissen, dass du da warst?
Niemand.
HISCORE-Protokoll und globale Registry ändern das: deine Highscores können endlich für immer leben.
Lange nachdem der Server weg ist. Dein Score bleibt.
“I was here.”
“We were here.”
“We are the players of the world.”
“And we love highscores!”
Spieler bekommen Ruhm. Spiele bekommen Spieler.
Für Macher: Spiele bekommen Spieler!
Die andere Seite: Game-Builder, Vibecoder, Indiehackers.
Wir alle lieben es, neue Spiele zu bauen.
Und dann?
Wer spielt sie?
Wer ehrt je deine kreative Arbeit und all die Energie und Liebe in den kleinen Details?
Niemand.
HISCORE-Protokoll und globale Registry ändern das:
deine Spiele werden gesehen und von echten Spielern gespielt, die in DEINEM SPIEL um Highscores kämpfen.
Ist das nicht großartig?
Wir machen die Welt zu einer großen, spielerischen Party für alle Spieler da draußen!
Für Spieler: neue Spiele entdecken, Highscores knacken und für immer in einer globalen Hall of Fame leben!
Für Macher: mach dein Spiel der Welt bekannt und hol dir Spieler, die es spielen!
Alles, was du tun musst: den globalen Highscore-Standard einbauen.
Die Querverbindungen
Jede davon verrechnet zwei Zahlen, die getrennt veröffentlicht werden und nie zusammen.