Der Index
Jede Zahl auf dieser Seite ist öffentlich. Nicht öffentlich ist die Rechnung dazwischen.
Die Querverbindungen
Jede davon verrechnet zwei Zahlen, die getrennt veröffentlicht werden und nie zusammen.
So ist es gerechnet
66 Spiele am Tag auf Steam plus 400 auf itch.io ergibt 466 pro Tag.So ist es gerechnet
KI-Starts von 13 auf 530 im Monat, plus 517. Ohne KI von 1.030 auf 1.320, plus 290.So ist es gerechnet
23.958 Spiele mal 8 Stunden Annahme ergibt 191.664 Stunden. Bei zwei Stunden am Tag wären es 263 Jahre.So ist es gerechnet
300 von 19.112 Titeln. Der Rest, 98,4 Prozent, blieb darunter.So ist es gerechnet
1.170 Spiele in 14 Tagen ergibt 84 am Tag, gegen 66 am Tag auf Steam.So ist es gerechnet
170.090 Spiele im Jahr gegen 121 Millionen neue Repos.So ist es gerechnet
Annahme 15 gespielte Titel im Jahr gegen 170.090 neue.So ist es gerechnet
Rechnung zur Veranschaulichung: PC-Markt 39,9 Milliarden USD geteilt durch 19.112 Titel. Tatsächlich liegen über 98 Prozent darunter, weil die Verteilung extrem schief ist.Die Rohzahlen
| Kennzahl | Wert | Stand | Quelle |
|---|---|---|---|
| Weltmarkt Games | 205,0 Mrd USD | 2026-12-31 | Newzoo Global Games Market Report |
| Spieler weltweit | 3,6 Mrd | 2025-12-31 | Newzoo |
| Steam-Releases im Jahr | 19.112 | 2025-12-31 | SteamDB |
| Steam-Releases pro Tag | 66 | 2026-06-30 | SteamDB, eigene Ableitung |
| Steam-Releases mit KI-Offenlegung | 30,8 % | 2026-07-15 | Sulka Haro / PC Gamer |
| Titel über 1 Mio USD | 300 | 2025-12-31 | Branchenauswertungen 2025 |
| Spiele auf itch.io | 1,0 Mio | 2026-07-31 | itch.io |
| Neue Spiele auf itch.io pro Tag | 400 | 2026-02-19 | itch.io, Thank You Itch |
| Neue GitHub-Repos im Jahr | 121,0 Mio | 2025-12-31 | GitHub Octoverse 2025 |
| Repos, die ein LLM-SDK einbinden | 1,1 Mio | 2025-08-31 | GitHub Octoverse 2025 |
| Spiele im ersten Vibe-Coding-Jam | 1.170 | 2025-04-01 | Vibe Code Game Jam 2025, Rueckblick auf vibecoding.app |
Methode und Quellen
Jede Rohzahl trägt eine Quelle und den Stichtag, auf den sich die Quelle bezieht, nicht den Tag, an dem wir sie geholt haben. Wo Quellen sich widersprechen, stehen beide Zahlen da, mit dem Grund für den Unterschied, statt still gemittelt zu werden.
Gerundet wird in der Darstellung, nie in den Daten. Der genaue Wert steht einen Klick entfernt unter So ist es gerechnet.
Abgeleitete Zahlen sind als unsere gekennzeichnet. Zwei davon stehen auf einer offen genannten Annahme: der Stapel rechnet mit acht Stunden Spielzeit je Spiel, der Aufmerksamkeitsanteil mit fünfzehn gespielten Titeln im Jahr. Beides steht da, damit du der Annahme widersprechen kannst und nicht der Rechnung.
Eine Zahl ist bewusst als Warnung markiert. Der Durchschnittsumsatz je Titel ist eine echte Division, aber fast niemand erreicht ihn, weil die Verteilung extrem schief ist. Sie steht da, um genau das zu zeigen, nicht um ein typisches Spiel zu beschreiben.