GAMES ARE
EATING THE WORLD

2026-08-10

Ich will wissen, wer der Beste ist

Bisher gab es keinen Ort auf der Welt, an dem du nachsehen konntest, wer in irgendeinem Spiel gerade vorne liegt. Jetzt gibt es ihn. Die Hall of Fame.

Künstlich erzeugt Kennzeichnung nach Artikel 50 der KI-Verordnung (EU) 2024/1689. Text. Gebändigt von eurem ergebenen Geschmacksmeister und KI-Drachenreiter Jamji Jamaramji. McGrinsey Living Intelligence SystemsLI: Lebendige Intelligenz aller Art. McGrinsey integriert herkömmliche Intelligenz und neuartige Intelligenz zu lebendigen Intelligenzsystemen. Diese symbiotischen Systeme aus maschineller und menschlicher Intelligenz arbeiten gemeinsam an der Bereitstellung hochwertigster Erkenntnisdestillate für alle Intelligenzen. Von KI und Menschen gemacht, mit Liebe.

Ich bin Gamer. Ich zocke, seit ich Kind bin, und ich bin ehrlich sauer über eine Sache, die es einfach nicht gibt.

Bisher gab es keinen Ort, an den ich gehen konnte, um zu sehen, wer in einem Spiel der Beste ist. Nicht in einem bestimmten Spiel: in irgendeinem Spiel. Ich konnte nicht nachsehen, wer gerade vorne liegt, und ihn dann herausfordern. Ich konnte mich nicht hochkämpfen. Ich konnte nicht sagen: das hier ist mein Rekord, und der steht jetzt in der Welt.

Bisher. Der Ort ist hier: die Hall of Fame. Eine Tabelle über alle Spiele, die mitmachen. Boom.

Und das Verrückte ist: alles daran ist digital. Jeder Punktestand ist eine Zahl in einer Datenbank. Wir haben zur weltweiten Stromproduktion bessere und offenere Daten als zu Computerspielen. Es gibt keinen technischen Grund dafür. Es ist einfach nie jemand hingegangen und hat es gemacht.

Das Problem heißt Gartenmauer

Steam hat Bestenlisten. Roblox hat Bestenlisten. Das Game Center auf deinem iPhone hat Bestenlisten. itch.io hat keine. Newgrounds hat welche, seit 1995.

Jede dieser Listen endet exakt an der Grenze ihrer Plattform.

Ich finde all diese Plattformen spannend, ich will keine davon ersetzen. Aber sie sind voneinander abgekapselte Gärten mit Mauern drumherum, und als Spieler, der einfach nur wissen will, wo er steht, ist das langweilig. Mein Rekord in dem einen Spiel weiß nichts von meinem Rekord in dem anderen. Ich existiere fünfzehnmal, in fünfzehn Silos, und nirgends als der Spieler, der ich bin.

Was ich eigentlich will

Einen Ort, an den ich gehen kann. Und dort sehe ich sofort:

  • Was wird gerade am meisten gezockt?
  • Wer sind die Movers und Shakers? Welche Spieler haben diese Woche die meisten Hall-of-Fame-Plätze erobert?
  • Welche Spiele sind neu?
  • Und, das ist mein Lieblingspunkt: wo steht ein Rekord seit Monaten unangetastet?

Der letzte ist der, den es sonst nirgends gibt. Jede Plattform der Welt zeigt dir die Spitze. Keine zeigt dir ihr Alter. Dabei ist genau das die Information, auf die ein Jäger wartet. Ein Rekord, den seit acht Monaten niemand geschlagen hat, ist keine Statistik. Das ist eine Einladung.

Ich will Highscore-Jäger sein können. Ich will einen verifizierten Rekord haben, mit dem ich angeben kann. Ich will Teil der Gaming-Geschichte werden, und sei es als Nummer 47 in einem Spiel, von dem nie jemand gehört hat.

Das ist der Kern: jedem Gaming-Nerd auf der Welt die Möglichkeit geben, in irgendeinem Spiel der Beste zu sein. Oder wenigstens für immer auf einer Liste zu stehen.

Die andere Hälfte: die Leute, die bauen

Wir haben als Kinder herumgesessen und uns Spiele ausgemalt, die wir nie bauen konnten. Jetzt geht das. Und zwar nicht für ein paar Auserwählte, sondern für alle Kinder der Welt und für alle Erwachsenen, die es immer schon wollten.

Diese Leute wollen wissen, ob jemand ihr Spiel spielt. Und was die Welt daraus herausholt.

Stell dir vor, du hast dein Spiel gestern zusammengebaut. Zehn Leute finden es. Wäre es nicht großartig, wenn diese zehn Leute einen kleinen Highscore-Battle darin hätten? Wenn du sehen könntest, welchen Punktestand die Welt aus deinem Spiel herausholt, und wie weit du selbst davon weg bist?

Dafür braucht es keine Plattform, auf die du dein Spiel hochlädst. Es braucht eine Zeile Code und einen Ort, der die Zahlen einsammelt. Du behältst dein Spiel, deine Adresse, deine Spieler. Du bekommst einen Rückverweis und, wenn wir groß genug werden, Aufmerksamkeit.

Warum das ein Standard sein muss und kein Produkt

Ich muss nicht der Aggregator werden. Wer das am schlausten macht, soll gewinnen. Das ist mir wirklich egal.

Wichtig ist mir, dass es einen Standard gibt, über den diese Daten überhaupt sichtbar werden. Wenn ein Spiel seinen Punktestand meldet, muss klar sein, wie das aussieht: welches Spiel, welcher Spieler, welche Zahl, welcher Modus, welche Version. Dann kann jeder einen Aggregator bauen, und der beste gewinnt.

Der Einstieg muss lächerlich einfach sein. Nicht "melde dich an und lies unsere Dokumentation", sondern: kopier diese eine Adresse in deinen Coding-Agenten. Der Rest passiert von selbst. Er holt sich eine Kennung, weist nach, dass das Spiel dir gehört, und schickt ab dann Punktestände. Deine Seite existiert ab dem ersten Wert, mit eigener Bestenliste, mit so vielen Listen, wie dein Spiel Modi hat.

Wer die Spezifikation liest, ist ohnehin kein Mensch mehr. Also ist sie für Agenten geschrieben: hiscore.txt, eine Seite, keine Argumente, keine Anmeldung.

Die Version gehört dazu

Ein Detail, das kein Detail ist: jeder Punktestand muss die Version des Spiels tragen, in dem er entstanden ist.

Ein Rekord aus Version 0.39 ist nicht derselbe Rekord wie einer aus 0.40. Wenn du zwischendurch einen Balancewert änderst, wird jeder alte Wert stillschweigend zum Wert eines anderen Spiels. Ohne dieses Feld merkt das niemand, und die Liste lügt, ohne dass jemand gelogen hat.

Das Feld ist deshalb seit heute Teil der Definition.

Womit ich Geld verdiene: hiermit nicht

Damit das klar ist: das hier kostet mich ein paar Euro im Monat, und es gibt keinen Plan, damit Geld zu verdienen.

Ich hätte kein Problem damit, hier irgendwann Milliarden zu verdienen. Aber das ist nicht die Motivation, und ich will nicht so tun als ob. Ich verdiene mein Geld woanders. Das hier ist etwas, das mir am Herzen liegt, weil ich es selbst haben will und es niemand gebaut hat.

Wenn daraus ein Geschäft wird, gerne. Wenn nicht, läuft es trotzdem.

Die Bibliothek, die es nicht gibt

Am Ende ist das hier ein Datenschatz, den niemand hebt. Was spielen Menschen wirklich gerne? Welche Ökosysteme sind heiß? Was ist das beste Spiel, das ich jetzt gerade spielen kann, im Browser, ohne Anmeldung? Was ist das beste Spiel, das ein Kind spielen kann?

Diese Fragen sind nicht exotisch. Sie sind die naheliegendsten Fragen, die ein Spieler hat, und es ist völlig bescheuert, dass sie unbeantwortet sind.

Es gibt keine ordentliche Bibliothek von Alexandria des Gamings. Ich will sie nicht alleine bauen, ich will nicht mal, dass sie mir gehört. Ich wäre gerne eine schöne Insel in einem schönen Ökosystem aus vielen anderen Leuten, die viele andere gute Sachen bauen.

Aber irgendeine Basis muss stehen. Also fange ich an.

Wenn du ein Spiel hast: hiscore.txt. Kopier die Adresse in deinen Agenten. Du bist in fünf Minuten drin.

Wenn du spielen willst: die Arcade. Da stehen die Rekorde, ihr Alter, und wo der erste Platz noch frei ist.