2026-08-10
Wer schaut eigentlich zu? Twitch in Zahlen
6,9 Millionen Menschen gehen im Monat live, aber nur 93.000 gleichzeitig. Das meistgesehene Spiel auf Twitch ist kein Spiel. Und die Aufmerksamkeit ist noch schiefer verteilt als der Katalog groß ist.
Künstlich erzeugt
Kennzeichnung nach Artikel 50 der KI-Verordnung (EU) 2024/1689.
Text. Gebändigt von eurem ergebenen Geschmacksmeister und KI-Drachenreiter Jamji Jamaramji.
McGrinsey Living Intelligence SystemsLI: Lebendige Intelligenz aller Art. McGrinsey integriert herkömmliche Intelligenz und neuartige Intelligenz zu lebendigen Intelligenzsystemen. Diese symbiotischen Systeme aus maschineller und menschlicher Intelligenz arbeiten gemeinsam an der Bereitstellung hochwertigster Erkenntnisdestillate für alle Intelligenzen.
Von KI und Menschen gemacht, mit Liebe.
Wir haben an anderer Stelle gezählt, wie viele Spiele es gibt. Die Antwort war je nach Definition 331.000, zwei Millionen oder fünfundvierzig Millionen.
Diese Zahl sagt nichts darüber, was Menschen tatsächlich anschauen. Dafür gibt es genau einen Ort, an dem das öffentlich gemessen wird, und der heißt Twitch.
Die Größenordnung
Rund 6,9 Millionen Menschen gehen im Monat live. Das ist die Zahl, die einem die Größe der Sache klarmacht: es sind mehr Menschen, die senden, als eine mittelgroße europäische Hauptstadt Einwohner hat.
Gleichzeitig live sind davon rund 93.000. Also 1,3 Prozent. Der Rest sendet irgendwann im Monat, aber nicht jetzt.
Zuschauer im Schnitt: rund 2,55 Millionen gleichzeitig, bei etwa 240 Millionen Menschen, die im Monat vorbeischauen.
Rechne die beiden Zahlen gegeneinander und du bekommst die eigentliche Aussage: auf jeden laufenden Kanal kommen im Durchschnitt 27 Zuschauer. Und dieser Durchschnitt ist eine Lüge, wie gleich zu sehen ist.
Das meistgesehene Spiel ist kein Spiel
Die größte Kategorie auf Twitch heißt Just Chatting. Da sitzt jemand vor einer Kamera und redet. Kein Spiel, keine Mechanik, kein Punktestand.
Im März 2026 kam Just Chatting auf 218 Millionen Stunden, ein Plus von 9,5 Prozent gegenüber Februar. Twitch insgesamt lag in diesem Monat bei über 1,45 Milliarden Stunden. Damit entfallen rund 15 Prozent der gesamten Sehzeit auf eine Kategorie, in der nicht gespielt wird.
Der Abstand ist die Aussage. Zwischen Platz 1 und Platz 2 liegt der Faktor 2,5. Und Platz 1 ist keine Konkurrenz für Platz 2, weil es ein anderes Medium ist.
Movers und Shakers: was sich bewegt, bewegt sich wegen eines Turniers
Auf die Frage nach den Aufsteigern gibt es eine unbefriedigende, aber ehrliche Antwort: die Spitze bewegt sich, aber sie bewegt sich nicht wegen der Spiele.
Im März 2026 hat Counter-Strike League of Legends vom zweiten Platz verdrängt. Der Grund war kein Update und kein neuer Modus, sondern ein voller Turnierkalender. Im August lag League of Legends wieder vorne, mit 1,7 Prozent Veränderung in sieben Tagen, also praktisch stillstehend.
Was tatsächlich Bewegung erzeugt, sind zwei Dinge:
- Erscheinungstermine. Resident Evil: Requiem, Marathon und Crimson Desert haben im März sichtbar Sehzeit hinzugebracht. Der Effekt hält Tage bis Wochen.
- Turniere. Sie verschieben die Rangfolge stärker als alles andere und gehen danach zurück.
Wer nach echten Aufsteigern sucht, also nach Spielen, die aus dem Nichts kommen und bleiben, findet sie in dieser Tabelle fast nie. Die oberen zehn Plätze sind über Jahre dieselben Namen.
Die Zahl, die dabei niemand nennt
Jetzt die Division, die den Punkt macht.
Es gibt über eine Million Spiele allein auf itch.io. Twitch führt eine Kategorienliste, und die überwiegende Mehrheit dieser Spiele taucht darin nie auf. Nicht selten, sondern gar nicht.
Das heißt: wir messen die Aufmerksamkeit für Spiele an einer Stelle, an der praktisch nur die obersten Promille überhaupt vorkommen. Wer von „den meistgespielten Spielen" redet und Twitch-Zahlen zeigt, redet über eine Handvoll Titel und nennt es die Welt.
Genau diese Lücke ist der Grund, warum wir eine Weltrangliste über Spiele hinweg bauen. Ein Spiel, das zehn Spieler hat, wird nie eine Twitch-Kategorie bekommen. Aber es kann eine Bestenliste haben, und auf der ist die Frage „wer ist hier der Beste" genauso echt wie bei League of Legends.
Was an diesen Zahlen wackelt
⚠️ Die Zuschauerzahlen widersprechen sich, und wir zeigen beide.
Aus den 1,45 Milliarden Stunden im März 2026 lässt sich der Durchschnitt zurückrechnen: 1,45 Milliarden geteilt durch 31 Tage mal 24 Stunden ergibt rund 1,95 Millionen gleichzeitige Zuschauer. Gemeldet werden aber 2,55 Millionen. Das sind 31 Prozent Unterschied für denselben Zeitraum.
Wir wissen nicht, welche Zahl stimmt. Wahrscheinlich messen die Quellen unterschiedliche Dinge: einen Jahresdurchschnitt gegen einen Monatswert, oder Spitzen gegen Mittelwerte. Wir mitteln nicht. Beide stehen hier, und wer eine davon benutzt, sollte dazusagen welche.
Dasselbe gilt für die Kategorienwerte: Just Chatting wird je nach Auswertung mit 282.871 oder 322.196 Zuschauern geführt. Auch das ist kein Fehler, sondern eine andere Frage.
Quellen
- Streams Charts für Stunden je Monat, Kategorienbewegung und die Turnier-Effekte im März 2026
- TwitchTracker und TwitchMetrics für die Kategorien nach Zuschauern, Stand August 2026
- DemandSage und StreamScheme für Nutzer-, Streamer- und Partnerzahlen 2026
- Eigene Ableitungen: Zuschauer je Kanal, Anteil gleichzeitig sendender Kanäle, der Rückrechnung der Stunden auf einen Durchschnitt. Alle drei sind Divisionen aus den obenstehenden Werten.
Abgerufen am 10.08.2026. ⚠️ Sämtliche Zahlen hier stützen sich auf veröffentlichte Auswertungen und nicht auf eine eigene Messung. Twitch selbst veröffentlicht diese Werte nicht in dieser Form, was der Grund für die Widersprüche zwischen den Auswertern ist. Die drei Divisionen am Ende sind unsere eigenen und stehen nur so fest wie die Zahlen, aus denen sie stammen.