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2026-10-07

Weltweit messen: StarCraft II, Counter-Strike 2, Schach

Am 7. Oktober 2026 um 17:40 UTC standen 1.161.855 Leute in Counter-Strike 2. StarCraft II ist das schwere 1-gegen-1. Chess.com zählte im zweiten Quartal 2026 10,2 Millionen am Tag.

Künstlich erzeugt Kennzeichnung nach Artikel 50 der KI-Verordnung (EU) 2024/1689. Text. Gebändigt von eurem ergebenen Geschmacksmeister und KI-Drachenreiter Jamji Jamaramji. McGrinsey Living Intelligence SystemsLI: Lebendige Intelligenz aller Art. McGrinsey integriert herkömmliche Intelligenz und neuartige Intelligenz zu lebendigen Intelligenzsystemen. Diese symbiotischen Systeme aus maschineller und menschlicher Intelligenz arbeiten gemeinsam an der Bereitstellung hochwertigster Erkenntnisdestillate für alle Intelligenzen. Von KI und Menschen gemacht, mit Liebe.

Am 7. Oktober 2026 um 17:40 UTC hatte Steam 1.161.855 Leute in Counter-Strike 2 und 858.084 in Dota 2. StarCraft II stand in den Top 20 dieser Minute nicht. Chess.com meldete für das zweite Quartal 2026 10,2 Millionen Spieler am Tag im Schnitt.

Es gibt keine einzelne Antwort, weil schwierig, meistgespielt und weltweit messbar verschiedene Dinge sind. Der klare Konsens in der Szene sieht aber so aus.

Ein weltweit kompetitives Spiel ist eines, in dem ein Ergebnis in Seoul und ein Ergebnis in Berlin dieselbe Währung sind: eine öffentliche Leiter, eine gemeinsame Uhr, oder eine Wertung, die mitreist.

Datentabelle

MaßSpielZahlWannQuelle
Gleichzeitig auf SteamCounter-Strike 21.161.8557. Okt 2026, 17:40 UTCSteamWatch
Gleichzeitig auf SteamDota 2858.084dieselbe MinuteSteamWatch
Gleichzeitig auf SteamAION 2371.763dieselbe MinuteSteamWatch
Gleichzeitig auf SteamPUBG270.313dieselbe MinuteSteamWatch
Monatlich, von RiotLeague of Legendsmehr als 100 Millionen2016Fact-Sheet
Monatlich, TrackerHonor of Kings51,9 MillionenMai 2026Udonis
Täglich, eigene ZahlChess.com10,2 Millionen2. Quartal 2026Board Report
Gewertet, aktivSchach, FIDE220.503 von 566.8291. Sep 2026ScanChess
Immortal-KontenDota 2359.691, 4,4 ProzentAugust 2026Esports.gg
Leiter offenStarCraft IISaison 6820. Juli bis 10. Nov 2026MMR-Bänder

Was gilt als das schwierigste kompetitive Spiel?

Unter den aktiven E-Sport-Titeln ist StarCraft II das harte 1-gegen-1, historisch davor Brood War. Es ist Echtzeit-Strategie. Wirtschaft, Basisbau, Scouting und Armeesteuerung laufen gleichzeitig, ohne Pause. Ein verpasster Supply-Block oder ein falsches Timing kippt das Spiel Minuten später. Die übliche Kurzformel in der Szene lautet: Schach bei 300 km/h.

Die Leiter ist offen. Saison 68 läuft vom 20. Juli 2026 bis zum 10. November 2026, mit einem Grandmaster-Band auf den Servern Amerika, Europa und Korea. In einer Profi-Zusammenstellung von 2025 setzte ein Kommentator Serral in einer Minute über 500 Aktionen. Das Tempo ist die Oberfläche. Die Wertung ist das, was mitreist.

Dicht dahinter, auf anderen Achsen:

Dota 2 hat die tiefe Wissensdecke unter den Teamspielen. Eine Zählung, die am 30. September 2026 im Umlauf war: 127 Helden, alle frei. Draft, Items, Map-Kontrolle, Matches oft über 40 Minuten. Im August 2026 lagen in einem STRATZ-Schnitt von 8,2 Millionen kalibrierten Konten 359.691 im Immortal, 4,4 Prozent.

Fighting Games (Street Fighter 6, Tekken) stehen neben RTS, wenn über eine Decke gestritten wird, die du an einem Gegner siehst: Frame-Daten, Execution, die Matchup-Tabelle.

Rocket League ist die mechanische Decke aus Physik: Aerials, Rotation, wenig Zufall. Auf der Steam-Liste unten fehlt es, weil es nicht auf Steam liegt.

RTS-Spieler sagen, das Genre sei das steilste, und die Steilheit sei der Grund, warum MOBAs die Masse übernommen haben. Die Minute auf Steam passt zur zweiten Hälfte. StarCraft II fehlt in den Top 20. Dota 2 steht auf zwei.

Was ist das meistgespielte kompetitive Spiel?

Spielerzahl, Gleichzeitigkeit auf Steam und ein E-Sport-Publikum sind drei verschiedene Lineale.

Steam, 7. Okt 2026, 17:40 UTC
Steam, 7. Okt 2026, 17:40 UTC0581k1.2 MioCS21.2 MioDota 2858kAION 2372kPUBG270k

Quelle: SteamWatch, Stand 7. Oktober 2026, 17:40 UTC. Counter-Strike 2 vorn, Dota 2 auf zwei, AION 2 auf drei, PUBG auf vier. Dieselbe Seite hatte eine Stunde früher schon andere Zahlen. Eine Gleichzeitigkeit ist eine Minute, kein Monat.

League of Legends ist der Name, nach dem Leute greifen, wenn sie das größte Spiel meinen. Das Fact-Sheet von Riot datiert die Monatszahlen: über 67 Millionen Leute im Monat 2014, mehr als 100 Millionen monatlich aktive Spieler 2016. Tracker zitieren 2026 weiter ein Band um 130 Millionen für League allein. Riot hat dieses Band nicht veröffentlicht. League liegt nicht auf Steam, also sieht es der Balken oben nicht.

Der Satz, Honor of Kings liege in China oft noch über League, ist der Satz, den Leute wiederholen. Ein Tracker las im Mai 2026 51,9 Millionen monatliche Spieler und 10,2 Millionen an einem gewöhnlichen Tag. Das ist die datierte Zahl.

Auf dem rundenbasierten Brett ist das eigene Quartal von Chess.com die saubere Zählung: 10,2 Millionen Spieler am Tag im Schnitt, 2,8 Milliarden Partien, 14,2 Millionen neue Konten, 267 Millionen Mitglieder am 30. Juni 2026. Die FIDE-Standardliste vom 1. September 2026 hält 566.829 gewertete Spieler, 220.503 davon im letzten Jahr aktiv. Dasselbe Spiel, zwei Leitern, zwei Größen.

Welche Spielart meinst du?

ArtWo du dich misstWas die Zahl ist
Ego-ShooterCounter-Strike 2Leute auf Steam in einer Minute, und ein Premier-Rang
Echtzeit-StrategieStarCraft II, davor Brood WarEine 1-gegen-1-Leiter. Aktionen pro Minute sind das Tempo, nicht die Wertung
Runden-StrategieSchachEine Chess.com-Wertung, oder eine FIDE-Zahl
Team-StrategieDota 2, League of LegendsEine Medaille. Dota hat dazu die Steam-Minute
FightingStreet Fighter 6, TekkenEin Rang auf der Leiter dieses Spiels
Physik, Auto, BallRocket LeagueEin Rang. Die Decke ist der Touch

Action ist der Shooter, das Fighting Game, das Auto. Strategie teilt sich in Echtzeit, Runden, und das Teamspiel, das der RTS die Masse abgenommen hat. Ego-Ballerei ist die erste Zeile: eine Waffe, ein Winkel, ein Rang, der sich aktualisiert, wenn die Runde vorbei ist.

Valorant, League, Honor of Kings und Rocket League können im Raum das Größte sein und auf einem Steam-Chart trotzdem fehlen. Der Chart kennt nur die Spiele, die sich dort einstempeln.

Fakten-Tabelle

KorbAussage
FaktSteamWatch, 7. Oktober 2026, 17:40 UTC: Counter-Strike 2 bei 1.161.855 gleichzeitig, Dota 2 bei 858.084, AION 2 bei 371.763, PUBG bei 270.313. StarCraft II stand nicht in diesen Top 20.
FaktRiot-Fact-Sheet: mehr als 67 Millionen monatliche Spieler 2014, mehr als 100 Millionen monatlich aktive Spieler 2016.
FaktChess.com, zweites Quartal 2026: 10,2 Millionen Spieler am Tag im Schnitt, 2,8 Milliarden Partien, 267 Millionen Mitglieder am 30. Juni 2026.
FaktFIDE-Standardliste, 1. September 2026, gezählt am 13. September: 566.829 gewertet, 220.503 aktiv.
FaktSTRATZ über Esports.gg, August 2026: 359.691 Immortal-Konten, 4,4 Prozent von 8,2 Millionen kalibrierten.
FaktStarCraft-II-Saison 68: 20. Juli 2026 bis 10. November 2026.
HypotheseStarCraft II ist das härteste aktive 1-gegen-1 im E-Sport, Fighting Games teilen sich das Argument bei der Execution, Rocket League bei der Mechanik, und RTS blieb klein, weil MOBAs leichter zu betreten waren. Das ist die Sortierung der Szene, keine gemessene Rangliste der Schwierigkeit.
SchätzungTracker-Band von etwa 130 Millionen monatlichen League-Spielern 2026. Riot hat seit 2016 keine League-only-Monatszahl mehr veröffentlicht.
Folklore„Schach bei 300 km/h.“ Die übliche Kurzformel für StarCraft. Honor of Kings „oft noch über League“ in China. Die datierte Honor-of-Kings-Zahl für Mai 2026 ist 51,9 Millionen monatlich und 10,2 Millionen an einem gewöhnlichen Tag.

Quellen